2018金磚+大賽—虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)競賽技術(shù)規(guī)程
一帶一路暨金磚國家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽
—首屆“虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)”賽項
技術(shù)規(guī)程
一、賽項名稱
賽項編號: JZ-006
賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)
賽項組別: 中職組、高職組
賽項歸屬產(chǎn)業(yè):文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)
賽項類型:國際級競賽
二、競賽目的
大賽特色:虛擬現(xiàn)實,人人開發(fā)
隨著工業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展,人類的需求已經(jīng)從生存上的需求快速向情感的需求轉(zhuǎn)變,因此21世紀(jì)全球經(jīng)濟已經(jīng)進入體驗經(jīng)濟的全新時代。“虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)”正是體驗經(jīng)濟的核心支撐技術(shù)。
本項競賽由行、校、企聯(lián)合設(shè)計方案,根據(jù)高等職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點、金磚國家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽制度、教育部《職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》的基本要求,以市場需求為導(dǎo)向,在金磚國家工商理事會的指導(dǎo)下,引領(lǐng)和幫助提升職業(yè)教育教學(xué)能力和師生虛擬現(xiàn)實技能,實現(xiàn)各專業(yè)師生擁有虛擬現(xiàn)實自主開發(fā)能力,深化教學(xué)改革,促進教育行業(yè)教學(xué)資源、教學(xué)模式、教學(xué)理念的升級,開拓體驗經(jīng)濟時代綜合性技能人才培養(yǎng)新模式,為社會提供具有綜合技能的優(yōu)秀人才, 加快VR技術(shù)的普及和應(yīng)用,從而推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)從VR+模式到+VR模式的轉(zhuǎn)換,打破VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的壁壘,最終實現(xiàn)體驗經(jīng)濟這個新時代的引領(lǐng)!
三、競賽內(nèi)容
競賽內(nèi)容緊緊圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以和人們生活息息相關(guān)的工業(yè)化產(chǎn)品作為競賽題目,選拔中高職院校所有專業(yè)的學(xué)生參加賽事。為了保證設(shè)計與制作評分分離,不因主觀情感影響比賽結(jié)果,參賽選手需要由淺入深地分別針對“VR內(nèi)容設(shè)計部分”與“VR交互制作部分”進行作答。
(一) VR內(nèi)容設(shè)計
根據(jù)競賽試題要求,選手需采用創(chuàng)意設(shè)計方法論對作品進行需求分析、用戶分析、產(chǎn)品分析、功能規(guī)劃和場景分析,撰寫開發(fā)思路、交互功能及使用流程說明;使用中國自主知識產(chǎn)權(quán)的VR開發(fā)引擎進行設(shè)計,并撰寫設(shè)計文檔??疾爝x手基于虛擬現(xiàn)實3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、構(gòu)想性Imagination)設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品的創(chuàng)新能力。
(二) VR制作技能
參賽選手參考“VR設(shè)計部分”中的原始場景制作并導(dǎo)入主體模型并根據(jù)要求制作VR交互功能。使用VR引擎將制作好的主體模型導(dǎo)入素材所提供的場景中,并對材質(zhì)、環(huán)境進行虛擬現(xiàn)實引擎所獨有的實時渲染(Real-Time Rendering),按照題目要求設(shè)計一系列交互功能,使用虛擬現(xiàn)實外設(shè)對作品進行演示。主要考察選手為VR場景進行3D模型及環(huán)境處理的能力、對VR引擎平臺應(yīng)用與開發(fā)的技術(shù)能力、交互制作能力、虛擬現(xiàn)實外設(shè)調(diào)試能力。
四、競賽方式
(一) 大賽模式
大賽采取團體賽方式。
(二) 大賽階段
大賽分預(yù)賽和決賽兩個階段,預(yù)賽階段由參賽隊上傳參賽作品到大賽組委會指定網(wǎng)址,經(jīng)專家評審,每組選出30支參賽隊參加決賽階段。
(三) 競賽隊伍組成
每支參賽隊由2名正式學(xué)生組成,指定1人為隊長,并設(shè)1名指導(dǎo)教師和領(lǐng)隊教師1名。
五、預(yù)選賽參賽須知
參賽者在預(yù)選賽報名提交參賽作品時,需在大賽組委會指定網(wǎng)站提供真實的信息資料,大賽組委會將依據(jù)注冊賬號及報名信息進行聯(lián)絡(luò)。
大賽組委會將在審核后臺對每個作品進行審核。審核通過的作品不可再修改;審核未通過的作品將反饋給參賽者進行再次修改或重新上傳。請密切關(guān)注大賽評委會給您反饋的短信、郵件及大賽官方公告。
參賽作品應(yīng)包括作品介紹PPT、視頻、完整的軟件安裝程序及產(chǎn)品證明和使用授權(quán)書。
PPT:能夠反映團隊成員、項目背景、項目基本情況等內(nèi)容。
視頻:能夠反映作品演示情況的視頻文件(1-5分鐘),應(yīng)包含作品名稱、單位名稱(個人申報者直接填寫個人姓名)的字幕及相應(yīng)的作品演示及解說,文件要求為MP4格式。
六、競賽流程(本流程以最終通知為準(zhǔn))