專家組長(zhǎng)、競(jìng)賽設(shè)計(jì)和任務(wù)模塊介紹
第七屆虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)賽項(xiàng)專家組長(zhǎng)、浙江大學(xué)智能制造與虛擬仿真中心副主任 潘常春
競(jìng)賽內(nèi)容取材于現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)際應(yīng)用,遵循源于行業(yè),用于行業(yè)的選材理念。考察選手基于虛擬現(xiàn)實(shí)3I特性(交互性Interactive、沉浸感Immersive、構(gòu)想性Imagination)創(chuàng)新設(shè)計(jì)與產(chǎn)品開發(fā)的能力,包含為VR場(chǎng)景進(jìn)行3D模型及環(huán)境處理的能力、對(duì)引擎應(yīng)用與開發(fā)的技術(shù)能力、交互制作能力等。選手需要采用創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法論對(duì)軟件進(jìn)行需求分析、場(chǎng)景布局和交互功能規(guī)劃,完成競(jìng)賽作品的虛擬空間布局、認(rèn)知功能、操作功能、人機(jī)交互功能等設(shè)計(jì)規(guī)劃。最終采用萬(wàn)維虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)引擎完成產(chǎn)品開發(fā)。
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